| Несколько советов по Action |
| Обработка |
|
Однако если нужно обработать серию кадров но с разной "глубиной вмешательства", то тут уже большинство про экшены забывают. Попробую дать несколько советов, благодаря которым можно автоматизировать процесс обработки и таким образом экономить кучу времени. Начну с того, что опишу распространенные ошибки, которые делают большинство пользователей (да и я раньше грешил этим):
Как этого избежать? Для начала следует понять, что создавать экшн нужно такой, который выполняет только одно действие. Дальше нужно придумать структуру для ваших экшнов, например, по категориям обработки: цветокоррекция, стилизация, инструменты и т.д. Ну, и начинаем постепенно заполнять эти категории своими экшенами, т.е. например в категории цветокоррекция создаем экшн: повышение насыщенности, осветление, затемнение и т.д. В результате имеем кучу "кирпичиков" из которых можно строить конструкции любой сложности. Вот как это выглядит у меня:
Т. е. в каждой папочке - несколько экшенов-кирпичиков, и если мне нужно обработать какой-нибудь кадр, то я не выполняю одно и тоже действие по сотне раз, а просто кликаю по нужному мне экшену и наслаждаюсь результатом. Если же мне необходимо обработать серию, то у меня есть отдельная папочка, в которую я копирую экшены, необходимые для обработки этой серии и создаю новый экшн из последовательности этих "кирпичиков". Выглядит это примерно так:
В результате получается система, благодаря которой можно найти решение для любой ситуации. Ну а в следующей статье я расскажу как сделать любой экшн гибким и способным подстраиваться под любую задачу. P.S. Идею такой организации и стартовый набор экшенов мне передали замечательные московские фотографы Лана и Игорь Гришины. Related Articles: |



Рассылка